Казахстан и Узбекистан завоевали бронзу в киберспортивной программе Азиатских игр
Виртуальные дисциплины Азиатских игр 2026 года принесли Центральной Азии две бронзовые медали. Казахстанская спортсменка Рита Бакишева стала третьей в виртуальном тхэквондо, а узбекистанские киберспортсмены Абубакр Иминжанов и Фаррух Мирхамидов завоевали бронзовые награды в турнире по eFootball.
В виртуальном тхэквондо спортсмены используют VR-шлемы и датчики движения, а их удары отображаются на экране в виде поединка аватаров. В турнире участвовали 16 человек, мужчины и женщины выступали вместе, без разделения на весовые категории. Бакишева победила соперника из Иордании в 1/8 финала и индианку Кашиш Малик в четвертьфинале, но в полуфинале уступила филиппинцу Джусу Габриэлю Дерику Япе со счётом 0:2. Бой за третье место регламентом не предусмотрен, поэтому полуфиналисты, потерпевшие поражение, автоматически получают бронзу. Сегодня, второго октября, Бакишева также выступит в классическом тхэквондо в весе до 49 кг.
В командном турнире по файтинг-играм Street Fighter 6, Tekken 8 и KOF XV Казахстан и Кыргызстан не вышли из групп и разделили итоговые места с девятого по двенадцатое. Золото соревнований досталось Южной Корее, серебро — Японии. Команды стран Центральной Азии также не участвовали в турнире по NARAKA: Bladepoint.
Для Узбекистана бронза в eFootball стала первой медалью в истории участия страны в киберспортивной программе Азиады. Наиболее заметного результата среди центральноазиатских спортсменов в виртуальных единоборствах добилась Бакишева, ставшая одной из первых медалисток в истории виртуального тхэквондо на Играх.
В виртуальном тхэквондо спортсмены используют VR-шлемы и датчики движения, а их удары отображаются на экране в виде поединка аватаров. В турнире участвовали 16 человек, мужчины и женщины выступали вместе, без разделения на весовые категории. Бакишева победила соперника из Иордании в 1/8 финала и индианку Кашиш Малик в четвертьфинале, но в полуфинале уступила филиппинцу Джусу Габриэлю Дерику Япе со счётом 0:2. Бой за третье место регламентом не предусмотрен, поэтому полуфиналисты, потерпевшие поражение, автоматически получают бронзу. Сегодня, второго октября, Бакишева также выступит в классическом тхэквондо в весе до 49 кг.
В командном турнире по файтинг-играм Street Fighter 6, Tekken 8 и KOF XV Казахстан и Кыргызстан не вышли из групп и разделили итоговые места с девятого по двенадцатое. Золото соревнований досталось Южной Корее, серебро — Японии. Команды стран Центральной Азии также не участвовали в турнире по NARAKA: Bladepoint.
Для Узбекистана бронза в eFootball стала первой медалью в истории участия страны в киберспортивной программе Азиады. Наиболее заметного результата среди центральноазиатских спортсменов в виртуальных единоборствах добилась Бакишева, ставшая одной из первых медалисток в истории виртуального тхэквондо на Играх.